Aide en Ligne de MAYA

Recherche Alphabétique

 
Animation Clefs relatives, ou Set Driven Key 
Clefs d'animation (pose, effacement, collage) 
Arrière-plan Pose d'une image 2D 
Artisan Sculpture sur Nurbs 
Blend Shapes Création et utilisation 
Cinétique Attribution de propriétés aux objets 
Clavier Liste des touches de raccourci 
Codes Liste des abréviations utilisées dans cette aide 
Commandes Raccourcis sur la barre de Shelves 
Courbes Accrochage sur un point, une ligne ou une surface 
Créer une courbe Nurbs 
Créer une courbe Nurbs sur une surface 
Projeter une courbe sur une surface 
Démonstrations "Catapulte et boulet" 
"Fusée" 
"Les montagnes russes" 
"Oeil et paupière" 
"Particules dans un entonnoir" 
Dynamique Attribution de propriétés dynamiques aux objets 
Fenêtres Principale de Maya: réglages généraux et affichage 
Principale de Maya: aperçu 
De contrôle: Attribute Spread Sheet 
De contrôle: tête de liste 
De contrôle: Graph Editor 
De contrôle: Hypergraph 
De contrôle: Multilister 
De contrôle: Outliner 
De contrôle: Render View 
Graph Editor Editeur d'animation 
Grille Affichage 
Lignes Créer une ligne Nurbs 
Créer une ligne Nurbs sur une surface 
Projeter une ligne sur une surface 
Matériaux et textures Application 
Assignation 
Création 
Modes De fonctions 
De sélection d'objets 
Objet  Déformation par lattice 
Déformation dynamique par lattice 
Sélection 
Type de sélection (points, CVs, etc.) 
Objets Duplication 
Sélection 
Visibilité 
Sur chemin et trajectoires 
Attribution de propriétés dynamiques 
Regroupement 
Ombres Réglage 
Particules Adjonction de gravité et Collisions 
  Association à un chemin 
Collisions 
Emission 
Point(s)  Pose sur une ligne ou une surface 
Polygones Création 
Extrusion 
Projets d'élèves L'araignée 
L'oiseau 
Poisson 
Raccourcis  Au clavier: liste des touches 
Reflets  
Rendu
Création et rendu  
Exemple avec ombres et réflexion 
Sculpture  Création de faces sur un cylindre 
Sculpture sur Nurbs Maya Artisan 
Squelettes Adjonction d'éléments articulaires 
Association d'un locator à un pivot 
Chaînes articulées 
Création des articulations 
Création des éléments articulaires 
Liaison d'une surface et d'un squelette 
Surfaces Création à partir d'une courbe: Bevel 
Création à partir de courbes: Birail 
Création à partir de courbes: Boundary 
Création à partir de courbes: Extrude 
Création à partir de courbes: Loft 
Création à partir de courbes: Planar  
Création à partir de courbes: Revolve 
Création de Nurbs, options courantes 
Détachement 
Détachement après intersection avec une autre surface (Trimm) 
Intersection de deux surfaces 
Vues Réglages